Chantelise
Chantelise |
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Titre Japonais | シャンテリーゼ |
| Développeur | Easy Game Station | |
| Editeur | DHM interactive (France) Carpe Fulgur (USA) |
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| Officiel | Fanmade | |
| Genre | Action RPG | |
| Date de sortie | 31 décembre 2006 (Japon) 20 janvier 2010 (France) 29 juillet 2011 (Steam) |
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| Support | PC | |
| Site officiel | Ici | |
| Prix à sa sortie |
19.99€ (France) 9.99€ (steam) |
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| Démo | Ici (en anglais) | |
| Patch | Argent infini (non testé) version steam uniquement) |
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| Configuration | Windows XP / Vista / Seven CPU : Pentium IV 1.7GHZ carte 3D : 64 MO RAM DirectX8.1 ou + Mémoire vive : 256 MO |
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Introduction
Chantelise est la « sixième » création du cercle Easy Game Station. Contrairement à leurs précédents jeux (gunners heart, duo princess, ele paper action…), Chantelise est le premier soft qui ne reprend pas l’univers d’un manga ou d’un jeu vidéo. Chantelise est un Action-RPG qui fut commercialisé le 31 décembre 2006 au Japon (Comiket 71), et qui sera par la suite l'un des rares doujin game à sortir officiellement en France grâce à DHM Interactive, puis de connaitre une sortie mondiale par l'intermédiaire de Carpe Fulgur.
Sur certains aspects (gameplay, style de caméra), le titre rappelle des productions telles que Dark Cloud ou Dark Chronicle, tandis que sur l'ambiance, Chantelise évoque la fraicheur et la niaiserie de production assez typique comme les sagas de Gust (Atelier).
Histoire
Une légende raconte dans l'univers de Chantelise que les gens ne doivent pas se promener les nuits de lune rouge sous peine de recevoir un terrible châtiment. Il y a 5 ans de cela, les 2 sœurs Chante et Elise décidèrent de braver l'interdit. Malheureusement, pour notre duo, elles se sont perdues bien qu'elles ne se soient pas spécialement éloignées de leur village natal. Chante paniqua, se mit à sangloter sur l'épaule de sa sœur, puis elle observa une silhouette étrange en direction de la lune qui brillait de plus en plus. Elle reprit conscience dans la forêt voisine. Elle se retourna vers sa frangine qui avait changé d'apparence. Elise n'était plus humaine, elle est devenue une fée : le "sort de la sorcière" est tombé.
Votre quête consistera à redonner une apparence humaine à la sœur, et à trouver l'origine de vos soucis.

Gameplay
La base
Chantelise est un Action RPG assez classique au niveau des mécanismes de combats. Elise s'occupe de la partie combat au corps à corps à l'aide de son épée, tandis que Chante s'occupe des magies. La partie épée répond au code classique du genre, à savoir la possibilité de frapper son adversaire par un ou plusieurs coups. Elise possède également un coup plus puissant qu'elle peut réaliser en fin de combo (avec un timing précis). On notera également la présence d'un dash qui permet aux jeunes filles d'esquiver les attaques adverses. Autre élément assez caractéristiques du genre : le lock. Outre le fait que celui ci permet de taper son adversaire sans trop partir en vrille, il donne également des informations sur les faiblesses élémentaires de l'ennemi. Le jeu propose également des phases de plateforme, et donc, on retrouve logiquement la possibilité de sauter. A noter que pendant votre périple, divers équipements vous octroierons des mouvements supplémentaires comme par exemple le dash aérien.
Dans Chantelise, le but est de traverser une multitude de pièces dans un donjon. Pour traverser chaque pièce, il est impératif d'avoir battu tous les ennemis présents afin d'ouvrir la porte vers la pièce suivante. Par contre, si vous revenez dans une pièce déjà franchie, il n'est plus nécessaire de recommencer la massacre de monstres.
Conseil : Un point très important à retenir, dans Chantelise, vous n'avez pas de potions de soin à acheter, où à conserver dans votre inventaire. Il n'existe que 2 méthodes pour vous soigner : soit en récupérant des objets comme les œufs (soin immédiat) soit en utilisant le sort Guérison (magie "eau niveau 3"). Sauf qu'il s'agit d'un sort que vous obtenez vers la moitié du jeu. En gros, si vous voyez des objets de soins immédiats, il vaut mieux attendre d'avoir des points de vie faibles plutôt que de les consommer dès qu'on les aperçoit.
La magie
Contrairement aux combats de type corps à corps, le système de magie diffère des concurrents. Pour appliquer, une magie, il faut avoir préalablement récupéré un petit cristal (cristal qui tombe lors de vos joutes contre vos adversaires). Il y a au total 4 niveaux de magie divisés en 4 éléments dont certains sont combinables.
Les 4 éléments sont le feu, la foudre, l'eau, et la terre.
Les combinaisons de base :
Il existe également des combinaisons spécifiques entre éléments, ou des éléments qui peuvent se renforcer. Dans le cas présent, il faut d'abord activer la première magie pour l'améliorer avec la seconde.
- 1 cristal de terre + 1 cristal de terre : également magie niveau 1 amélioré (2 marteaux tournants au lieu d'un). La magie en question peut être multipliée jusqu'à 4 marteaux
Exemple de magie combinée
- 1 cristal de terre + 1 cristal de foudre : magie marteau tournant provoquant la paralysie de l'adversaire
- 1 cristal de terre + 1 cristal de feu : magie marteau tournant avec dégâts renforcés
En revanche, on ne peut pas combiner ou améliorer des magies à l'arrache. Certaines combinaisons n'apportent rien comme par exemple
- 1 cristal feu + 1 cristal d'eau + 1 cristal de foudre

Il est donc important de ne pas ramasser bêtement tous les cristaux que vous trouverez lors de votre périple, mais de les choisir avec soin. Par exemple, si vous tenter de combiner une gems de magie de feu, et d'eau, vous n'obtiendrez que 2 magies de niveau 1 (peu efficace). Il s'agit de la principale raison qui a conduit quelques joueurs à des multiples game over.
Le système d'évolution
Contrairement à ses homologues, Chantelise ne propose pas de système d'évolution classique basé sur l'expérience, et le massacre de monstres, mais cela ne signifie pas non plus que notre duo Chante et Elise n'évolue pas.Les paramètres qui peuvent évoluer pendant la partie sont les points de vie, le niveau de magie, et la capacité d'équipement. Le niveau de magie évolue obligatoirement en fonction de votre avancée pendant votre périple.
En ce qui concerne les PV, il faut récupérer des Fuerumin (Fuerumin, Fuerumin G et Fuerumin Fx). Il existe 2 méthodes pour en trouver : la première consiste tout simplement à l'acheter dans la boutique d'Aira (mais hausse exponentielle des prix à chaque achat), tandis que la seconde consiste à ouvrir les coffres secrets de chaque zone où l'on peut trouver l'une de ces fameuses potions).
Enfin, pour les emplacements d'équipements, ils évoluent de manière naturelle à l'instar de la magie, mais peuvent également être accrus via les fameux coffres secrets. Les caractéristiques comme la force, la précision, la défense... sont augmentés via les équipements.
En ce qui concerne les nouveaux mouvements, et aptitudes, ils se débloquent également via les équipements.
Conseil : Pendant votre aventure, il est conseillé d'économiser le plus possible votre argent, et de revendre vos lingots d'or afin de pouvoir acheter les Fuerumin. Il faut éviter d'acheter les gants, les boucliers... car ce sont des objets qui se trouvent tout simplement dans les coffres secrets. Bien que certains coffres secrets soient difficiles à trouver, la plupart font simplement appel à une simple analyse du décor (coups d'épée dans des rochers, glissade dans une falaise, exécution un monstre précis...).
Une guide pour récupérer les coffres arrivera prochainement sur le site.

Speed-Run RPG ?
Le principe du speed run dans le domaine des jeux vidéo consiste à terminer le jeu le plus rapidement possible. Il ne s’agit pas vraiment du but alloué pour Chantelise. Toutefois, à l’instar de Mirror Edge, lorsque Chante a terminé une zone, elle pourra revenir dessus en étant chronométrée. Pour simplifier, il s’agit d’un "time attack". Bref, dans ce mode, l’exploration ne compte pas, seule la vitesse d’exécution de tous les monstres et de votre course importe. Pour les premiers parcours, la puissance sera votre atout principal, mais il faudra penser différemment pour la suite de votre périple. Il faudra calculer chaque trajectoire au millimètre près, penser aux points faibles de vos adversaires au lieu de foncer tête baissée, mais également réfléchir à votre équipement dans chaque salle notamment sur l'aspect des bottes (botte de vitesse, aérienne, sur l'eau...).
Parfois, il vaut mieux conserver certains adversaires en vie comme les squelettes, car ce sont des adversaires que l'on ne peut tuer que via la magie (mais qui représentent une source de magie non négligeable).
Toutefois, ce mode possède une limite, et pas des moindres, puisque l’exploit est individuel. Il est regrettable qu’Easy Game Station n’ait pas dédié un serveur au jeu où une partie de leur site, permettant d’exhiber fièrement vos performances.
Les personnages
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Elise ( エリーゼ) |
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Seiyuu : いしだまお Elise est la sœur cadette de Chante. Malgré qu'elle préfère le corps actuel de Chante pour son côté mignon, elle fera son maximum afin d'aider sa sœur. |
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Chante ( シャンテ) |
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Seiyuu : もりのえる Chante est la sœur ainée d'Elise. Il y a 5 ans, elle était encore humaine, mais suite à un sort, elle est devenue une fée. Depuis, elle souhaite retrouver son corps d'origine. |
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Aira ( エリーゼ) |
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Seiyuu : 蒼乃ヰ Aira est la marchande du village de Chante et Elise. Elle donnera des informations précieuses au duo. Aira cuisine des plats assez étranges comme des slimes marinés. |
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Elma ( エルマ) |
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Seiyuu : mi-a Elma est la voyante du village. A l'instar d'Aira, elle aide les deux sœurs pendant leur périple. Elma est assez typique du personnage Tsundere. A noter qu'elle peut prendre l'apparence des gens. |
La réalisation
Chantelise est composé de décors en 3D avec des sprites de personnages entièrement modélisés en 2D. Les sprites de personnages sont dessinés sous 8 axes de rotation (face, dos, profil gauche/droit, et 4 en diagonales). Un système qui permet d'utiliser des graphismes de personnages plus agréables visuellement qu'une 3D indépendante de l'époque. En revanche, ce procédé réduit la qualité de l'animation (sans non plus la rendre désastreuse). Du côté du bestiaire, certains sont modélisés en 3D, et d'autres en 2D.
Ce style est une particularité du studio EasyGameStation Un résultat assez convainquant à l'époque, bien qu'assez irrégulier selon les décors, mais qui depuis n'a pas très bien vieilli.
Techniquement le jeu se situe entre un Dark Cloud (3D) et un Dark Chronicle (cell shading).

Comparaison entre Dark Chronicle (à gauche) et chantelise (à droite)
Internationalisation et réception du jeu en Occident
Peu de temps après la sortie du jeu au Japon (début 2007), certaines communautés de jeux "underground" sont impressionnées par la qualité du soft pour une équipe aussi réduite. Même certains professionnels dans le développement de jeux saluent les qualités du titre (comme Ethrin du site hardcoregaming101).
En France
Toutefois, il faudra attendre janvier 2009 pour avoir les premiers échos d'une sortie du jeu en dehors du Japon. En effet, la société française DHM interactive avait l'intention de commercialiser 2 doujin game en Europe (en 5 langues) : Gunners Heart, et Chantelise. Toutefois, suite à des multiples reports, Chantelise ne sera commercialisé qu'en janvier 2010 faisant face à des blockbusters tels que Mass Effect 2, Darksider... Le jeu n'a pas connu le "succès" escompté par l'éditeur français.
Plusieurs raisons peuvent expliquer ce phénomène :
- Le réseau de distribution fut assez limité (quelques centres commerciaux comme Leclerc, et quelques magasins spécialisés). Même si les 10 principales villes françaises ont pu commercialiser le jeu, une partie des villes du top 50 en terme de population n'a pas été alimenté pour ce jeu au profit de petites villes. Par exemple pour la Charente Maritime, la seule ville qui vendait le jeu fut Royan. Hors, La Rochelle, Rochefort ou même Saintes sont des villes bien mieux situées, et peuplées. Quelques villes relativement importantes du top 50 n'ont pas reçu de jeu ce qui n'aide pas pour booster les ventes (malgré la présence de la vente en ligne).
L'axe importante (en terme de population et de travail) de la Charente Maritime se base surtout sur le bipôle La Rochelle et Rochefort. Bien sûr, les chiffres de population sont ridicules à coté de ceux de Paris, Marseille ou Lille, mais cela reste un axe d'habitation, et de déplacement tout de même plus important que Royan. Plus d'un habitant de Charente Maritime sur 6 vit à la Rochelle. Si on ajoute l'ensemble des villes qui dépassent les 100000 habitants, et qui n'ont pas pu commercialiser le jeu, on se retrouve avec un pourcentage de clients involontairement écartés beaucoup trop important.

- Ensuite, le manque d'information via la presse spécialisée n'aide pas à faire connaitre le titre. A l'exception des communautés de niche, on ne trouvait malheureusement peu d'informations avant la sortie du jeu. Ceci étant lié à la surabondance du nombre de jeux vidéo qui oblige les newseurs à choisir en priorité l’actualité des blockbusters.
- Enfin, la presse française professionnelle (jeuxvidéo.com, et PC jeux) a massacré le jeu par des critiques pas toujours justifiées, ne remplaçant pas le jeu dans son contexte, et pire encore, en étant à peine débuté.
La combinaison de ces 3 facteurs provoquera le flop des ventes de Chantelise. Des éléments difficiles à gérer pour une petite société comme DHM qui fut certainement limités pour le choix des boutiques, les possibilités des tests, et d'informations à publier à cause de facteur financier. Suite à un concours n'ayant pas rencontré de succès sur le forum Doujingame, David Muhlbach (le directeur de DHM) informe l'admin du forum de son intention de stopper l'édition de doujin game en France.
Dans le monde via Steam
Carpe Fulgur de son côté va réussir à faire connaitre Chantelise grâce à leur précédent succès : Recettear (doujin du même cercle). La plateforme Steam profite de 2 gros avantages pour ce genre de jeu. Tout d'abord, Steam possède une clientèle très importante (plus de 30 millions en octobre 2010), et le logiciel/site met relativement bien en avant chacun de ses titres. De plus, Carpe Fulgur proposera un prix de lancement pour une somme relativement modeste (9,99$/9,99€).
Même si Chantelise ne connaitra pas le succès de Recettear, il s'est quand même écoulé à 21000 exemplaires sur une semaine. La presse spécialisée anglophone est beaucoup plus enthousiaste que la presse française (score moyen de metacritic 62% sur 13 critiques et 65% sur gameranking).
Pour des raisons obscures, Chantelise fut indisponible sur le steam russe jusqu'au 14 septembre 2011 (soit plus d'un mois après sa sortie officielle). Le problème semble venir du coté de steam qui applique certaines restrictions géographiques pour des raisons tarifaires.
La critique dans le monde
Comme dit précédemment, la critique française fut assez dure avec Chantelise, tandis que la presse anglophone a plutôt bien accueilli le titre (à l'exception de Gamepro).
La moyenne de Chantelise est de 62% selon metacritic.
Site/magazine |
Note |
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GameShark |
A- (91%) |
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RPG fan |
80% |
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Multiplayer.it |
7.2/10 (72%) |
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PC PowerPlay |
70% |
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Destructoid |
7/10 (70%) |
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The A.V. Club |
B- (67) |
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Gamespot |
6.5/10 (65%) |
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XGN |
6.5/10 (65%) |
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PC Gamer UK |
64% |
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Legendra |
3/5 (60%) |
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Da Gameboyz |
6/10 (60%) |
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IGN |
5/10 (50%) |
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RPG Gamer |
2.5/5 (50%) |
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Gamepro |
2/5 (40%) |
|
PC jeux |
39% |
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jeuxvidéo.com |
5/20 (25%) |
Doujinshi
Saiku Jun (le chara designer de Easy Game Station) a réalisé 4 doujinshi sur Chantelise. Malheureusement, il y a peu d'informations à ce sujet, et les doujinshi en question semblent totalement introuvables au Japon (sauf pour Chantelise "Another Episode").
Le premier Doujinshi s'intitule Hello! Chantelise, il s'agirait d'un livre d'illustrations de 8 pages sur Chantelise. Ensuite, il y a 2 volumes de "Aira Adventure" se focalisant essentiellement sur le personnage Aira à travers des 4koma. Le premier tome comporte 8 pages, tandis que le seconde possède 4 pages de plus. Enfin, le dernier doujinshi s'intitule Chantelise "Another Episode". Il s'agit d'une compilation des 3 précédents doujinshi en 28 pages.
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Anecdotes
- Le jeu propose un mini jeu de pêche.
- Les musiques du jeu sont disponibles en téléchargement payant via des plate formes internationales comme amazon.com ou bien encore Itunes. C'est assez rare à signaler pour un jeu indépendant.
- Un "hack" réalisé par Robin8521 est sorti ce mois ci permettant au joueur d'avoir l'argent illimité. Toutefois, ce hack ne fonctionne pas sur la version PAL, mais uniquement la version Carpe Fulgur. Du coup, nous n'avons pas pu tester si ce dernier est fiable.
Avis Pipasrei
Chantelise s’illustre comme une référence des doujin game. Bien que le titre a vieilli depuis sa sortie, Chantelise propose une réalisation qui force le respect. Chantelise est un titre vivifiant possédant le charme et l’esthétisme des titres d’Easy Game Station. Il ne faut pas s'attendre à une aventure spectaculaire avec des conflits géopolitiques où notre troupe sauvera le monde, mais une petite aventure divertissante basée sur la bonne humeur.
On appréciera également le gameplay simple mais efficace, et dynamique notamment par son système de magie. Toutefois, à condition de saisir les petits subtilités de gameplay au risque de perdre régulièrement.
- La réalisation à l'époque
- le principe de Speed Running
- Le système de magie
- En français !!
Point négatif
- Un peu court pour un RPG (10heures de jeu pour le terminer à 100%)
- Le bestiaire manque de charisme
- Quelques soucis de caméra















