[PC] Genetos : l'histoire du shoot em up dans un jeu

[PC] Genetos : l'histoire du shoot em up dans un jeu

Messagepar pipasrei » Jeu 22 Avr 2010 09:02

La mode rétro revient en ce moment en force. Pour les productions indies, et doujin game, cette pratique est assez courante. Toutefois, certains titres voguent sur la vague du néo rétro. Genetos fait parti de cette catégorie, un shoot em up évolutif présentant l’historique des shoot em up.

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Genetos est un freeware réalisé par le brillant Tatsuya Koyama retraçant les périodes phare du shoot em up, de 1978 à nos jours.
Chaque stage est découpé en période bien spécifique, et en fonction du niveau de difficulté, de certaines conditions (tirer en restant tout en bas...), et des bonus récoltés (ADN), votre vaisseau évoluera d’une manière bien précise.
Cette évolution se réalise en collectant des petites gems. Une fois que la barre atteint 100% de son potentiel, le message « to the next generation » fait son apparition. Vos capacités seront bien plus grandes avec un gameplay qui aura évolué par la même occasion. Une fois le boss (mutant) vaincu, vous atteignez le stage suivant qui aura subit une nouvelle évolution.

Le premier stage est un clin d’œil à Space invader (1978). Le vaisseau bouge uniquement sur le plan horizontal. Les mouvements de l’adversaire sont assez limités, et se déplace par un bloc de groupe.
La phase intermédiaire pour le boss représente l’époque Galaxian (1979), le déplacement est beaucoup plus libre, (bien que limité à la moitié de l’écran).

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Le second stage fait référence à la période des années 80. Une évolution marquée par les déplacements libres (vous, ou le CPU), mais également une plus grande variété d'adversaires. Bien, que les ennemis soient toujours organisés en groupe, leurs déplacements simulent celui des oiseaux migrateurs. Les fans de shoot em up auront reconnu les clins d’œil à Galaga (1981), Vulgus (1984), Exed Exes (1985)…

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Bien que les 2 premières périodes resteront cultes à l’évolution du jeu vidéo, ce sont des titres ayant mal vieillit qu’il sera difficile d’apprécier sans la fibre nostalgique.

De son coté, le stage 3 présente l’évolution des années 90 avec des déplacements totalement libre, l’apparition de la smart bomb, et du seconde mode de tir. Pour les personnes qui ont pu connaitre cette période, il s’agit sans aucun doute de l’époque la plus riche en sorti de shoot em up.

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Le quatrième stage fait référence à la période fin 90 à nos jours avec l’introduction des danmaku (les shoot em up de cave, touhou, shikigami no shiro…). Un nouveau mode de tir fait son apparition (homing laser, overclock, blade…) se basant sur une jauge qui se recharge avec le temps contrairement à celle des smarts bomb. Les pattern, et bullet adversaire se complexifient, et se multiplient. On remarquera également un clin d'oeil a des titres plus particulier comme every extra extend

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Enfin, le dernier stage ne présente pas une réelle évolution du shoot em up, mais permet l’introduction d’un scénario, et de sous stage réalisant des clins d’œil non plus au gameplay mais aux univers du shoot em up (Shikigami no shiro, touhou, Radiant Silvergun, ikaruga…). Le vaisseau connait tout de même une évolution par une meilleur orientation des tirs, une sorte de bouclier repoussant certaines vagues, et enfin une jauge plus imposante pour le troisième mode de tir.
Je tripe particulièrement dans ce mode avec de le pouvoir d'invocation (giga puissant).

A noter qu’une touche permet sur l'ensemble de la partie de voir la hitbox de bullet ou des adversaires. Bien que peu esthétique, il s'agit d'une fonction très pratique permettant de se frayer un chemin plus rapidement.

Comme dit précédemment, il faudra faire le jeu à tous les niveaux de difficulté, ou jouer de manière totalement différente car l’évolution de votre vaisseau sera différente. L’astuce idéale pour gonfler le replay value du jeu d'autant plus que les possibilités de scoring sont très très nombreuses. Une fois le mode story terminé, il est intéressant de s’attaquer au mode free play qui permet de choisir son évolution de vaisseau, et d’ajuster certains paramètres. Autant dire que s’attaquer au 5ème stage en niveau créator, avec le vaisseau de space invaders relèvera d'une grande folie de challenge. Par contre, faire la démarche inverse avec le dernier vaisseau du jeu dans le premier stage réduira l'intérêt de la partie.

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Genetos est le genre de titre que l’on aimerait voir sur d’autres types de jeu (RPG, FPS, plate forme…) afin de rendre hommage à divers grands titres et périodes ayant marqué le jeu vidéo, tout en gardant sa propre identité.
Toutefois, genetos n’est pas sans défaut. En effet, on regrettera le manque de challenge du jeu dans son mode classique. La période danmaku aurait méritait plus de soin sur le plan des pattern et des bullet qui restent la composante essentiel de cette époque.
Histoire de pinailler un peu, il manque également quelques références qui auraient du être introduite. Peut être, pour une prochaine mise à jour, ou une suite.

En tout cas, Genetos s’inscrit dans les références du shoot em up qu’il faut absolument faire. D’autant plus qu’il est gratuit et en anglais, il serait dommage de passer à coté de ce titre.

Site officiel (et lien de DDL) : http://www.tatsuya-koyama.com/software/wg002_genetos_eng.html

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Re: Genetos : l'histoire du shoot em up dans un jeu

Messagepar Raphyyy » Jeu 22 Avr 2010 13:10

Intéressant, je vais tester ca !
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Re: Genetos : l'histoire du shoot em up dans un jeu

Messagepar robertobernardo » Sam 24 Avr 2010 23:27

Moi aussi je vais tester ca !

Edit:

Bon ben pas mal du tout, l'idée est très bonne par contre j'étais pressé d'arriver au second niveau parce-que les Space invader freestyle je suis pas trop fan ! lol
J'aime bien le délire graphique dans les derniers niveaux c'est assez chouette, il y a juste le vaisseau que je troupe un peu moche lol ! et le coup des panneaux de signalisation qui m'ont choqués ! Sinon c'est du tout bon.
Et comme le jeu est gratos ont pas lui reprocher grand chose, en tous cas a garder dans un coin, rien que pour le concept original.

Juste dommage qu'il ai pas fait des changement de sens par moment, pour moi la 3émé génération début 90 a eu ses heures de gloire avec les shoots horizontaux plus que verticaux, mais bon je chipote !
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Re: Genetos : l'histoire du shoot em up dans un jeu

Messagepar pipasrei » Lun 26 Avr 2010 08:52

Je suis d'accord avec toi sur le fait que le jeu aurait du inclure d'autres modes que le shoot em up horizontaux pour présenter l'histoire des shoot em up (un peu comme ether vapor qui combiné à la fois par diverses phases le mode shoot em up horizontaux, verticaux, 360° et 3D).
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Re: [PC] Genetos : l'histoire du shoot em up dans un jeu

Messagepar Nouse » Mer 8 Sep 2010 00:06

Oh cool je pensais pas trouver un topic sur Genetos :P

Alors moi je l'ai testé et j'ai adoré ! Que ce soit au niveau musique : très basique au début, plusieurs pistes s'accompagnent et s'enchainent au fil des niveaux ; Gameplay : à vrai dire, les possibilités changent avec la génération, de la smart bomb jusqu'au 2ème pouvoir (genre bullet tiime ou autres).

En un mot Génial ! Et pas très long : une quinzaine de minutes il me semble pour le finir ;)

Juste dommage qu'il ai pas fait des changement de sens par moment, pour moi la 3émé génération début 90 a eu ses heures de gloire avec les shoots horizontaux plus que verticaux, mais bon je chipote !


Je viens de percuter là, le point que tu soulèves n'est pas faux mais bon... ya Ether Vapor pour ça ^^ :P
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