![]() | Test sur Neogeo AES, par Blaze Le 23 août 2006 |
Le voici le premier cross over des jeux de baston. L'idée est de réunir tous les personnages des titres phares des jeux d'une compagnie (ici SNK) dans un même jeu le plus souvent de baston.
On y retrouve alors certains personnages de Fatal Fury (Terry et compagnie), Art of Fighting (Ryo et compagnie) et même Ikari Warrior (représenté par Ralf et compagnie).
En cette année 1994, un homme répondant au nom de R. invite tout ce monde au plus grand tournoi. Voila pour l'histoire, on appuie sur Start et on découvre que l'on ne devra pas jouer un personnage mais trois (en Team Play ou un seul en Single).
En effet, la plus grande surprise ne vient pas du jeu qui est beau (pour l'époque c'est l'extase pour nos yeux) mais elle vient du nombre de personnages : 8 teams de 3 combattants, soit un totale de 24, tous avec un style de combat propre. Bref on a le choix.
En ce qui concerne les sprites, ils sont fins et les décors sont très colorés (du SNK quoi), on retiendra surtout celui du café paopao qui est toujours beau (même aujourd'hui).
Coté personnages, on reconnaît très bien les protagonistes des différents jeux avec leurs mimiques. Mais on regrettera surtout la rigidité des personnages quand on ne touche pas aux sticks.
Coté Game Play, SNK nous ajoute quelques nouveautés : primo l'esquive, en appuyant sur A+B vous décalez votre personnage vers le fond du décor pour esquiver l'attaque adverse (même certaines fury) et vous permet de contre attaquer comme dans les Fatal Fury.
Deusio, les fury existent toujours (merci Artof Fighting) mais plus la peine d'attendre d'être au seuil de la mort pour pourvoir la déclencher, une barre d'énergie se situe en bas de l'écran et se remplit lorsque vous frappez l'adversaire ou que vous vous concentrez (A+B+C). Une fois remplie, vous disposez d'un lapse de temps soit pour sortir votre fury soit pour continuer le match car vous prenez de la puissance et frappez plus fort. Malheureusement, lorsque l'ordinateur possède sa barre au maximum, faites vos prières si vous êtes touché. On ne peut toujours pas courir mais on peut effectuer un Dash soit vers l'avant soit vers l'arrière. Ceci accentue le rythme des rounds mais on est sans défense pendant cette action, il ne faut donc pas en abuser. Quoique le dash arrière permet d'effectuer une esquive.
Tertio, lorsque vous êtes dans un état étourdi, car votre adversaire vous donne trop de claques, et que vous êtes du coté de votre team, vous pouvez demander à un de vos coéquipiers de vous aider le temps de retrouver les esprits (attention il n'est présent que pour une unique attaque et il ne doit pas avoir été mis KO avant).
Le Game play est quand même gâché par quelques bugs, le plus connu est celui de pouvoir faire des projections (par exemple Clark) lorsque votre adversaire est à terre, il faut cependant une barre au max.
Sinon question difficulté, il reste le KOF le plus difficile à terminer (je trouve (au level 8)) en partie à cause de la barre au max mais aussi à cause des déplacements un peu trop prévisible (le petit sautillement ne règle pas ce problème).
Ce jeu est une grosse surprise car il innove dans tellement de domaines qu'on a des difficultés à croire que c'est un jeu de baston.
Graphisme 7,5/10 :
Très coloré et beau. L'animation est excellente, ça bouge bien et vite.
Durée de vie 8/10 :
Un seul obstacle résumé en un mot : Difficulté.
Scénario 7/10 :
Dès l'intro, on voit pourquoi tout le monde est la...
Musique 6,5/10 :
On s'accroche à quelques musiques et on laissera tomber les autres.
Jouabilité (Gameplay) 7/10 :
Avec un stick c'est impec, horrible avec un pad. Les sensations sont bonnes, on trouve ses marques au bout de quelques combats.
Note globale 7/10
Une bonne expérience pour ceux qui ne connaissent pas (y en a-t-il vraiment?).
Sinon à réserver aux nostalgiques.
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