![]() | Test sur Neogeo AES, par Blaze Le 11 novembre 2006 |
Le dernier volet du défunt SNK (il n'y a qu'à voir la fin des crédits) est le plus réussi dans tous les domaines. Mais avant passons en revue les différences avec le 99.
Pourquoi particulièrement le 99? Tout simplement le 2000 est la suite directe du 99 dans le sens où on reprend le même schéma que pour le 97 et 98 (pas de réelles innovations mais juste une évolution).
Les différents modes sont toujours de la partie : Counter et Armor. Ils ont tous les deux été revus à la hausse et les déclencher est beaucoup plus fréquents que dans le 99.
Les modes rendent le personnage invincible lors de son activation, L'Armor est disponible pendant un laps de temps plus long et le Counter permet de casser plus de coups.
Le système de Striker atteint son paroxysme avec son "Active Striker System" : appeler son striker quand bon lui semble. Fini donc les coups spéciaux dans le vide, le striker veille tant que vous pouvez encore l'appeler avec une icône striker (et avec une fury si vous l'appelez pendant une projection). Bien sûr, le revers de la médaille est qu'on peut effectuer aisément des combos infinis.
Pour ce qui est des fury fury (super fury ou super desperation move... une vielle habitude pour moi de les appeler comme ça), on ne peut les déclencher qu'avec sa barre de fury remplie au maximum pour la vider entièrement et met en place un effet négatif (pas le contraire de positif mais lisez plutôt effet pellicule photo).
Elles sont de retour en 2000 et laisse le pseudo sautillement et l'esquive sauté qui étaient d'une efficacité relativement limitée.
Graphisme 7,75/10 :
Les meilleurs arts se trouvent dans ce volet, les stages sont très beaux (sauf l'aquarium qui est un peu...bizarre). Sinon tout bouge impec.
Durée de vie 8/10 :
Une durée quasi infinie si on veut maîtriser tous les perso avec tous les strikers, mais gâché par la facilité de faire de gros combos avec les strikers.
Scénario 6/10 :
Dans l'intro on voit tout le monde avec un loup solitaire qui marche...
Musique 7,5/10 :
Qualité CD, voix digits d'excellentes factures, bruitages qui mettent en valeur la puissance des coups portés.
Jouabilité (Gameplay) 8,5/10 :
C'est un kof...
Note globale 8/10
L'un des meilleurs kof (le meilleur en ce qui concerne le nombre de bonne chose dans un kof) SNK nous offre un adieu de taille qui marquera tous les gamers. Que l'on soit novice ou pro tout le monde a ses chances !
Sinon à réserver aux nostalgiques.
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