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The King of Fighters 99 - Test sur Neogeo

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Test sur Neogeo AES, par Blaze
Le 11 novembre 2006

 

Nous voilà en 1999. L'édition 98 s'est achevée l'année dernière, mais le tournoi continue...

 

Nous arrivons sur une intro pas trop mal fait : elle montre tous les nouveaux persos. Et c'est tout. Ca fait court mais c'est pas grave. On passe au jeu maintenant.

Au programme que des chamboulements dans les règles, mais d'abord une petite explication par professeur K' : toujours 4 boutons d'attaques, les barres de pow se limitent à 3 cette année. Une fury demande une barre comme d'habitude... Voila pour ce qui est des similitudes avec les anciens volets.

Ce qui change pour ce tournoi risque d'en dérouter plus d'un. Il n'y a plus de mode Extra ni Advance (hé oui ce n'est pas un dream match). Ces modes ont été remplacés par deux autres modes qui reflètent plus la personnalité des joueurs : Counter mode et Armor mode. Le counter mode permet de casser une attaque spéciale avec une fury, mais seulement peu de coups spéciaux serviront. L'armor mode lui permet au joueur qui l'actionne de pouvoir donner des coups même s'il en reçoit (bonjour la contre-attaque :D ).
Mais ces privilèges ne restent pas gratuits. En effet, 3 barres seront nécessaires pour déclancher ces modes (en pressant ABC ou BCD selon le mode voulu). En plus de sacrifier toutes ses barres de fury, à la fin du mode le joueur se retrouvera nu devant l'adversaire ; voyez par là qu'aucune barre ne sera disponible pendant un bon bout de temps, ce qui demande mûre réflexion avant de faire n'importe quoi.

 

Ceux qui sont soucieux des détails ont surement remarqué les icônes sur le bas de l'écran, les strike bomb servent à appeler un combattant nommé striker. Ce perso n'est pas jouable mais peut intervenir pendant le combat s'il reste suffisamment de strike bomb. Bien sûr chaque personnage attaque différemment en tant que striker, à vous de faire le bon choix. Je parle, je parle mais entrez donc dans ce kof 99 sans plus attendre et je me retire du tutorial.

Voila enfin l'écran de sélection des personnages : 28 personnages sont sélectionnables au départ. Oui, oui je sais compter 28 et pas 30, Iori et Kyo ne sont sélectionnables qu'àprès une petite manip sur Neo Geo. Allez je vous donne la manip en question :

Selectionner Iori Yagami : se positionner sur la random box, maintenez appuyer le boutton Start puis presser droite, gauche, haut, droite, bas, gauche.

Sélectionner Kyo Kusanagi : se positionner sur la random box, maintenez appuyer le boutton Start puis presser gauche, haut, droite, bas, gauche.

On remarque que les teams sont composés de 4 combattants chacuns.
Les petits nouveaux sont au nombre de 6 en plus de Todo qui fait son come back après 2 ans d'absence.
Bao (un garçon) aux cotés des psycho soldiers. Un perso assez moyen mais assez embêtant si on le(ou la) maîtrise bien.
Xiang Fei sort tout droit de Real Bout 2, vous devez la connaître alors : pratique au corps à corps avec des petits coups rapides et à mi-distance.
Whip est un femme guerrière au rang de l'équipe Ikari Warrior. Elle dispose d'un fouet qui vous mettra en position de faiblesse si vous gardez vos distances.
Jhun nouveau justicier sort une panoplie de coups que Kim a oublié cette année (avec une belle fury).
Maxima est le chopper de cette année (ne vous collez suretout pas à lui).
K' est lui un perso très équilibré : fort au corps à corps et moyennement à distance, il dispose de peu d'allonge par contre.

Sur le Game play, on constate de grand changement notamment sur la roulade arrière. Elle a été remplacée par un petit saut arrière-avant qui permet des contre-attaques pertinentes si elle est bien utilisée.
Le système de striker dynamise un peu les combats à défaut de les rendre illisibles à certains moments. Mais là on peut aisément multiplier les combos par 2 voire 3, choisissez le donc bien car en plus d'attaquer quand vous l'appeler, certains disposent d'aptitudes spéciales comme rendre de la vie ou immobiliser l'adversaire. On peut donc dire que le système des strikers n'est pas du pur repompage de Kizuna Encounter.
Les fury reviennent à l'ancienne. Vous avez une zone de vie qui vous permet de balancer des fury fury, enlèvent la moitié de la barre de vie et ne demande qu'une barre de pow. Sinon les combats deviennent plus réfléchis en ce qui concernent l'utilisation des barres de pow au vue de la longue attente qu'elle reviennent, en plus vide.

Donc c'est un épisode plus tactique qu'on ne le pense avec le choix d'utiliser ou non les strikers qui donne un nouveau souffle à la série.



Graphisme 7/10 :
C'est du kof, avec de bons décorts, mais peu d'animations. Ca bouge bien sauf que Kyo à l'air un peu constipé dans ce volet.

Durée de vie 7/10 :
De nouvelles perspectives et techniques pour des matches plus "confus".

Scénario 7/10 :

Musique 6.5/10 :
Les musiques collent parfaitement aux teams, certaines sont entraînantes d'autres un peu moins.

Jouabilité (Gameplay) 7.5/10 :
Que dire de plus par rapport aux volets précédents?

Note globale 7/10 :
Un volet à essayer. Certains vont aimer le système des striker d'autres non. Pour ceux qui n'aiment pas les strikers : ne les utilisez pas! Voila tout le monde est content comme ça.

Blaze.

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