| Test sur Playstation 2, par Blaze Le 3 décembre 2006 |
Peut-t-on rester objectif avec un kof entre les mains ? Pour me rassurer de ces inquiétudes j'allume tout de suite le jeu et va essayer de l'être...
La musique qui accompagne l'intro me laisse un large sourire sur le visage. Bref une intro plutot décevante vu ce que la firme a déjà produit auparavant.
Mais une intro n'est pas le reflet d'un jeu... Appuyons sur start...
J'apperçois un écran de mode de jeu classique : un team play ou single play (les mêmes modes sont disponibles en versus), un mode endless (le fameux survival), un practice et deux petits bonus : une gallery où l'on ne retrouve que les arts des persos. Ces art sont à gagner en rencontrant les persos dans le mode endless (on peut donc attendre pour en avoir certains mais l'ia est assez faible dans ce mode) et le dernier mais le plus surprenant est un mode "network match" (par contre je n'ai pas pu l'essayer, devinez pourquoi).
Alors passons au test de ce jeu (encore déçu mais le calvers est-il fini ?).
12 équipes se présentent dans ce tournoi kof mais avant de sélectionner ses combattants, place à la stratégie avec 3 modes de jeu (ça rappelle kof 98, un bon signe ?) : Le super Cancel Mode, le Guard Break Mode et le MAX 2 Mode.
Le premier mode permet de casser un coup spécial par un autre coup spécial en activant le heat mode (le fameux cinquième bouton). Cela consommera un peu de la barre de fury. L'autre option est de casser votre coup spécial avec une fury (concept du kof 2001/2003) et cela marche aussi sans activer le Heat mode. Enfin détail le plus important est votre nombre de barre de fury car selon le mode choisi le joueur n'aura pas le même nombre de barre disponible.
Dans ce mode ous en disposez de trois avec une fury fury (entendez ici une SDM) qui en consomme deux.
Le deuxième mode permet d'effetuer des "just defend" comme dans Mark of the Wolves. Il permet un counter interressant car le counter CD est un just defend cancelé par un coup spécial. Vous pouvez aussi faire rebondir l'adversaire sur le mur par la manipulation quart avant+CD (c'est parti pour des enchaînement !).
Deux barres de fury sont à disposition pour une fury fury qui prendra la totalité de votre jauge (donc deux barres)
Le MAX 2 mode est le plus destabilisant : pas de roulade et une seule jauge de fury... Mais pourquoi ? En fait ce mode est pratique si vous faites toujours mouche lors de vos furys car c'est le seul mode où le joueur peut sortir toutes les fury d'un perso. La barre se remplit en plus très vite et lorsque vous êtes à 2/3 de votre vie, les furys cachées sont disponibles et les furys ne vous coutent qu'une seule barre.
Pour l'écran de sélection des persos on découvre des teams classiques comme des innattendues (celle de kula, shingo et saisu par exemple) sinon on reste à un nombre respectable de persos disponibles (on aurait quand même aimé plus diversifié) et des persos cachés qui sont les bienvenus...
Sinon graphiquement, le jeu est beau et dispose de décord 3D qui rafraichit et contraste avec les sprites 2D des personnages (qui malheureusement sont restés des sprites NeoGeo).
Question musiques, c'est le néant totale, elles se resemblent presque toutes (j'ai eu l'impression qu'il n'y avait qu'une seule musique) et elles manquent franchement de dynamisme.
Ah oui, une chose qui pourri un peu le jeu : le boss Geese est un excès d'abus (sur les 2 matchs que j'ai effectué contre lui). Il dispose d'un pseudo coup aérien doté d'une esquive en même temps (ce qui lui laissse le temps de vous toucher avant vous). En plus il ressemble comme deux gouttes d'eaux à Andy avec une mèche en plus...
Sinon je crois que j'ai fais le tour. Donc pas de regret, nous avons à faire à un bon volet qui serait excellent si vous coupez le son et mettez une BO qui en vaille le coup.
Graphisme : 7,75/10
Le décors fait neuf, les perso un peu moins mais on n'y fait pas trop attention. L'animation est fluide et rapide... du tout bon.
Durée de vie : 8,5/10
De nombreuses possibilités d'attaque et de défense avec ces modes... de quoi destabiliser l'adversaire si on excelle dans les trois modes.
Scénario : .../10
Non noté.
Musique : 4/10
Il y en a mais elles manquent terriblement de punch.
Jouabilité : 8/10
On retrouve de bonne sensation, pas de practice pour reprendre la main (seulement pour connaitre les différents modes).
Note globale : 7,5/10
On batailles dure pour la victoire, la maitrise des mode est essentielle pour faire douter et surprendre l'adversaire. De long et bon moment en perspective (enfin tout dépend avec qui vous jouez).
Blaze
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